NATSU

中日小说友好交流会(误),果然bl是不分国界的!

存一波图,ignis麻麻站着开车,黄毛摄影师专注合照20年

话说捏脸的模样和实际效果该怎么对应?

顶着紫瞳朱唇鹅蛋脸过了好久,然后帮里有大叔说我脸捏的丑QAQ
然而这两天在新服开号捏脸的时候,原本捏脸模式的时候还不错,但是一到游戏里就出现差距了(>д<)
我想换张脸啊!!!!!该怎么样预计实际效果啊!!
另:捏脸的时候脸型的每个部分的调整为何有3个调整方向?干啥用的?

求捏脸大神教导!(❁´︶`❁)

求好心人分享仙三,仙三外

上次有个大大发布了轩辕剑,仙剑硬盘版。但是苦于在国外用百度管家实在下不起来,于是在此跪求仙三,三外无毒硬盘版Q△Q

754704034@qq.com

求好心人分享!!


关于仙六

第一点,畅游就是渣,那个什么乐动圈圈简直无力吐槽。


然后我们来说说北软吧,个人对北软没有多少了解,但是自从接手仙五开始就不停的加大宣传力度,一直强调感动,情怀。姚仙也被拉下了神坛成为宣传大军的一员。


感情这种东西一宣传就变味了。就像人家推荐你一首歌,一直说歌词好特感人我哭得停不下来,听到这样的宣传其实真正想听的人估计没有几个吧,或者哪怕听了也会感觉并没有那么感动。情感是个人的东西,不应该由制作商告诉我们应该抱着什么感情去玩。


再说游戏本身,由于才玩所以还不知道剧情,先说说画面吧。之前看了穹之扉的部分剧情,再看仙六,人物建模基本和穹之扉是一样的,毫无进步。人物没有实体感,表情不丰富,生硬异常。动作更是僵直甚至有股鬼畜的风格。跑路像蹬地,明秀连摸个头发都穿模。这样的画面根本毫无代入感胜似幻灯片。

人物建模有个创新的地方,就是有了风感,衣服会摆动了头发被吹起来了,这个创新还是不错的。


场景建模,说到这个我一肚子气,北软你做成这样的场景还有脸拿出来?!墙壁模糊一片,NPC极度粗糙对话大量减少。一个盈辉堡就像死城。中间还有几个短褐在不停地迷之奔跑以及打陀螺的小男孩什么的,醉了醉了。还有那个跳跳乐,这么差的建模你要我跳来跳去?这是在逗我笑。2015年了,这种连页游都不如的建模还好意思拿出手拜托赶快去面壁思过。还有我跑路经常跑着跑着就卡住了,简直生气!


说完场景,我们来说说操作和战斗。战斗模式和主菜单基本是FF13翻版,有了前车之鉴还做得那么差,真不如还是回合制。战斗操作繁琐,技能没有连接卡顿频繁。经常打着打着人就不见了或者随地乱跑。AL放技能太慢,怪物break时间太短基本没卵用,画面变换太快看得眼晕。回合制1分钟搞定的怪现在要3分钟。


主菜单进去等待时间长,界面卡,那个类似水晶盘的东西做的模糊,很容易让人烦躁。做个淳朴点的主菜单会更让人接受


以上大概就是目前为止的吐槽。剧情还不错是真的,不然咱就弃了。天气系统确实漂亮新颖。现在等优化中,就看优化后是怎么样的了。不过仙六目前为止确实让我挺失望,从仙三→三外→仙四→仙五→仙五前都买的正版,也算是个及格的仙迷了吧。一直坚信着仙剑是良心作品不会坑人的我,也不得不改变观念了。说实话,仙六整体游戏性不如古剑系列,不是黑也不是粉,就是说句真心话。这样的游戏带给的失望是很沉重的,要是再不挽回仙剑就真要沦为骗钱游戏了。


还望北软快点补救,不要让玩家失望。


日本新年“一富士二鹰三茄子”的谚语。传说新年做梦梦到富士山,鹰,茄子的话就会有好事发生~

在富士山景区买了个如图的挂件。原本坐在鹰上的是HelloKitty,结果脑洞了一下就成了谢伯伯~


上课摸鱼来了张乐乐,偃甲大师套装好难画于是就简化了(可以去死了)画的不好见谅